|
23.12.08 00:34 |
Ex*Фергард | О людях) |
ru |
Навеяло..)
Во взаимоотношениях всегда есть несколько периодов. Первый из них - когда все зашибись. Когда нет ни ссор, ни огорчений, ничего 8) Живешь душа в душу и радуешься. Причем если люди хорошие и любят друг друга, то ссор (глобальных таких) у них практически нет. Так, по мелочи - поспорили и угомонились. 8)
Вторая категория людей - те, кому надо регулярно (хотя бы раз в недельку) сраться. Из-за фигни или из-за чего-то серьезного, но сраться. Глобально так. С собиранием чемоданов и криками "Я от тебя ухожу!", со сменами статусов вконтакте (показательно! Пускай видят!) и прочей фигней. Заканчивается правда все хорошо, но ровно на неделю.
Ну и третья - это вообще ходячий пиздец. Драки и разбитая посуда в доме каждый день - нормально для них, но о таких неуровновешенных дибилах я даже говорить не хочу, уж простите 8)
Так вот вопрос. 8) Почему людям не живется тихо и мирно, как в первой категории?) Почему многие - упрямые бараны, которым надо сделать наоборот, чем предалагет их вторая половинка?) Нужны ли ссоры в личной жизни?
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 21.12.08 21:06 21.12.08 20:42 |
Куруфин | [art] Michael Kutsche |
ru |
CUT: Продолжение
|
Comments: 12 | |
|
|
|
updated 07.09.09 10:57 20.12.08 16:19 |
Модификатор | О тактике в бою |
ru |
Открыл для себя новость. Если стараться выдерживать тактику, отвечать нужным чарам и делать связки - то тебя раньше выжгут, чем ты набьешь 500 ХП. Поэтому лучшая тактика - "Вперед-вперед-вперед-усилки-вперед-вперед..." Таким макаром получается набивать до 4k за бой.
|
Comments: 16 | |
|
|
|
updated 20.12.08 02:32 19.12.08 22:51 |
Куруфин | Путеводитель по городу Песков |
ru |
Собственно, вот мы и дождались изменений внешнего облика 3-го города Клуба: волею Ангелов преобразился Sand city. Пришлось даже пожертвовать одним из телепортов, чтобы прилететь туда вовремя и одним из первых все осмотреть (невовремя решил выбраться на денек, в общем). Побегаю по городу минут 15 и буду готовить краткий отчет...
Собственно, набросал... Если кому-то не хватило обзоров новостных лент (подготовленных на этот раз на порядок быстрее) - вэлкам. ;)
CUT: Продолжение
|
Comments: 38 | |
|
|
|
19.12.08 15:45 |
Лорд Принцесса | Очередное Предложение |
ru |
Для популизации пещерных одноуровневых походов у меня есть некоторые предложения.
Для начала повысить шанс дропа по такой схеме:
8-ой уровень – 20% + 1% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,001%
9-ый уровень – 18% + 5% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,02%
10-ый уровень – 15% + 10 % за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,05%
11-ый уровень - 10% + 15% за мобов выше по уровню за обычный дроп, на уник 0,1%
За каждого члена команды добавить +1% к обычному дропу и 0,005 на уник. Тоесть команда из пяти человек получит дополнительно +5% на обычный дроп и 0,025 на уник.
Марочных мобов стоит наделить вещами, то есть пусть из них что-то из вещей выпадает после смерти. Мой вариант – вещи от 7-го уровня. Плюс для них увеличить выпадения уников. Вещь разыгрывается командой. Уровень обычной вещи пусть зависит от процентов на уник.
Сундуки все сделать «общими», то есть чтобы каждый смог найти там что-то.
Ввести пещерные магазины, в которые можно продавать только добытые в подземельях вещи, например, 10% от гос стоимости. Причем ограничение для плавки вещей меньше на два уровня на алтаре следует отменить, так как появится альтернатива в виде возможности продажи. Возможно, ввести торговцев, которые будут давать бОльшие деньги, или какие-то необычные вещи за пещерные сеты. То есть, принести, например шлем Агела, Топор Вихря и 3 кольца Ледяного интеллекта)) (шутка). Это и торговлю стимулирует, так как люди смогут обмениваться нужными частями экипировки для задания.
Ангелы! Примите на заметку!
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 19.12.08 12:21 18.12.08 18:04 |
Куруфин | Sviatoj. Персональный образ - часть вторая |
ru |
Наверное, многие помнят историю с установкой персонального образа персонажу Sviatoj [] - тогда эксVIP отказался от предложенной картинки, не объяснив причин. Сегодня эта история получила продолжение: в Библиотеке БК появился еще один вариант персонального образа вышеозначенного персонажа. Надо отметить, что это все та же фигура в балахоне, с закрытым капюшоном лицом и топором в руках - только теперь одеяния намного светлее (ниже приведены оба варианта - для сравнения). На владельце его пока увидеть нельзя, но, надеюсь, на этот раз он останется доволен. :)
ЗЫ. Также заметим, что старый образ так и остался безхозным... Надеюсь, ему все-таки найдется применение. :)
Update: 18-12-08 20:35 Образ одет и пока слетать не собирается - кажется, картинка пришлась по вкусу. :)
Update: 19-12-08 12:18 Sviatoj [] действительно остался доволен обновкой, убедиться в этом помог Компресор [12] . ;) Так что остается только еще раз поздравить обладателя нового персонального образа с приобретением. ;)
|
Comments: 45 | |
|
|
|
updated 18.12.08 14:06 18.12.08 14:02 |
Gorby DS | Beta test |
ru |
Бета-версия 1.17.67.812 доступна для скачивания:
- Восстановлено отображение "активных" имен персонажей в логе текущего боя
- Добавлена возможность управления списком быстрого поиска персонажей по именам их питомцев
- Добавлены новый метод external.BattleSubsystem.GetResourceValue(resName) и новое свойство external.BattleSubsystem.Resources (дополнительная информация)
- Исправлена процедура получения времени завершения эффекта в секундах
|
Comments: 15 | |
|
|
Total posts: 2066 Pages: 207
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|